Los objetos coincidentes son objetos idénticos que existen en más de un marco. Por ejemplo, muchos diseños de app utilizan un encabezado idéntico en la parte superior de cada marco.
Usa objetos coincidentes para ahorrar tiempo al seleccionar, editar y prototipar.
Los objetos coincidentes se utilizan con lo siguiente:
- Animación inteligente: crea animaciones avanzadas entre objetos coincidentes cuando prototipas.
- Editar múltiple: editar objetos en masa.
- Gestión de estado: al prototipar, comparte el estado de componentes interactivos, marcos con desplazamiento y videos al navegar entre marcos con objetos coincidentes.
- Interacciones coincidentes: selecciona y edita interacciones de prototipado en objetos coincidentes en masa.
Para que dos objetos se consideren coincidentes, deben cumplir con lo siguiente:
- Coincidir en los nombres de las capas.
- Emparejar marcos principales.
- Coincidir en la jerarquía de las capas.
Requisitos de coincidencia de objetos
Figma utiliza los siguientes términos para definir los requisitos de coincidencia de objetos.
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Objetos principales: objetos como marcos, componentes y grupos, que contienen otros objetos.
- Objetos abuelos son objetos que contienen el objeto principal. Antepasados son cualquier otro objeto en la jerarquía que contienen objetos secundarios, principales o abuelos.
- Secundarios u objetos secundarios: objetos que están contenidos dentro de un principal.
- Marcos de nivel superior: marcos colocados directamente en el lienzo. No tienen ningún objeto principal.
Obtén más información sobre las relaciones entre objetos principales, secundarios y hermanos.
Nota: Los marcos de nivel superior pueden ser objetos coincidentes, pero solo para animación inteligente o gestión de estado. No puedes usar multieditar o seleccionar interacciones coincidentes en marcos de nivel superior.
Los objetos en secciones solo pueden coincidir con otros objetos dentro de esa sección.
Nombres de capa
Los objetos deben tener el mismo nombre de capa.
Hay una excepción a esta regla:
Capas de texto
Las capas de texto no siempre requieren nombres de capa idénticos. Cuando creas una capa de texto, el nombre de la capa reflejará el contenido del texto en sí. Tienes la opción de renombrar la capa de texto.
- Si las capas de texto fueron explícitamente nombradas o renombradas desde el panel de capas, los nombres deben coincidir.
- Si las capas de texto se nombraron implícitamente basadas en el contenido del texto, sus estilos de texto deben coincidir. Si hay múltiples objetos de texto coincidentes, se seleccionará el mejor coincidente basado en las coordenadas x e y de la capa de texto en el marco.
Marcos principales
Todos los marcos principales y ancestros de los objetos deben tener nombres coincidentes. Los nombres de los marcos de nivel superior no necesitan coincidir.
Nota: Los marcos de nivel superior y los nombres de variantes en un conjunto de componentes no necesitan coincidir.
Jerarquía de capas
Para que se consideren coincidentes, los objetos deben tener la misma posición en la jerarquía de capas en todos los marcos de nivel superior. Por ejemplo, un objeto que tiene una capa principal y una capa abuelo en un marco debe también tener una capa principal y una capa abuelo en el segundo marco.
Consejo: Cuando todos los requisitos coinciden y hay dos o más objetos con el mismo nombre en un marco, se utiliza el índice del objeto dentro del marco principal para determinar cuál coincide.
Identificar objetos coincidentes
Para resaltar objetos coincidentes en la misma página, haz lo siguiente:
- Haz clic para seleccionar un objeto.
- Mantén presionada la tecla Mayús para resaltar todos los objetos coincidentes en azul claro.
Alternativamente, puedes identificar los objetos coincidentes en la pestaña Prototipo.
- Abre la pestaña Prototipo en la barra lateral derecha.
- Desliza el cursor sobre un objeto o capa en el lienzo.
Figma resaltará el objeto coincidente en cualquier otro marco en el que exista.