벡터 편집 모드에서는 기본 도형 및 펜, 브러시, 또는 연필 도구로 그린 사용자 지정 벡터 네트워크를 포함하여 벡터 레이어의 속성을 선택, 조정, 변경할 수 있습니다.
벡터 편집 모드로 전환
벡터 편집 모드로 전환하려면 하나 이상의 벡터 레이어를 선택하고 Enter 키를 누르세요. 벡터 편집 모드에서는 벡터 레이어의 기존 포인트와 경로를 보고 상호 작용할 수 있습니다. 보조 도구 모음에서 다음 벡터 편집 도구에 액세스할 수 있습니다.
- 올가미
- 도형 생성기
- 페인트
- 구부리기
벡터 네트워크 편집
벡터 편집 모드에서는 벡터 네트워크의 기존 포인트 및 경로와 상호 작용할 수 있습니다.
- 포인트 이동: 기존 포인트를 옮기려면 보조 도구 모음에서 Move(이동) 도구를 선택하거나 V를 누릅니다. 그런 다음 캔버스에서 포인트를 클릭하고 드래그하여 위치를 재조정합니다.
- 포인트 추가: 포인트를 더 추가하려면 도구 모음에서 Pen(펜) 도구를 선택하거나 P 키를 누릅니다. 그런 다음 벡터 네트워크의 경로를 따라 클릭하여 추가 포인트를 추가하기 시작합니다.
- 여러 벡터 레이어 편집: Shift 키를 누르고 레이어를 클릭하여 현재 선택 항목에 추가하면 여러 벡터 레이어를 동시에 편집할 수 있습니다.
-
벡터 레이어 전환: 현재 선택 항목 외부의 다른 벡터 레이어로 변경하려면 수식 키를 누르고 레이어를 클릭합니다.
- Mac: Command
- Windows: Control
베지어 핸들로 곡선 경로 만들기
Bend(구부리기) 도구를 사용하면 베지어 핸들을 추가하여 경로에 곡선을 만들 수 있습니다.
벡터 네트워크에 베지어 핸들을 추가하려면 다음 지침을 따라주세요.
- 보조 도구 모음에서 Bend(구부리기) 도구를 선택합니다.
- 커브를 추가하고자 하는 포인트나 경로를 클릭합니다.
- 베지어 핸들을 사용하여 곡선의 길이와 기울기를 조정합니다.
팁: 펜 도구를 사용하고 베지어 곡선을 마스터하는 연습을 하려면 베지어 게임을 확인하는 것이 좋습니다.
핸들 미러링 옵션
미러링 설정을 사용하여 베지어 핸들 세트가 서로를 미러링하는 방식을 지정할 수 있습니다.
- 미러링 없음: 각 핸들을 독립적으로 이동할 수 있습니다.
- 각도 미러링: 선택되지 않은 핸들은 선택된 핸들의 각도를 미러링합니다.
- 각도 및 길이 미러링: 선택되지 않은 핸들은 선택된 핸들의 각도와 길이를 미러링합니다.
올가미 도구로 포인트와 경로 선택하기
올가미 도구를 사용하여 벡터 네트워크 내의 특정 포인트와 경로를 선택할 수 있습니다.
- 보조 도구 모음에서 Lasso(올가미) 도구를 선택하거나 Q를 누릅니다.
- 클릭하고 드래그하여 선택하려는 포인트와 경로 주위에 도형을 그립니다. 그런 다음 선택한 포인트를 조작하거나 벡터 네트워크에서 제거할 수 있습니다.
닫힌 영역에 채우기 추가
벡터 네트워크의 닫힌 영역에 채우기를 추가할 수 있습니다. 벡터 네트워크 내에 여러 개의 닫힌 영역이 있는 경우, 각 영역의 채우기를 개별적으로 조정할 수 있습니다.
닫힌 영역에 채우기를 추가하려면 다음 지침을 따라주세요.
- 보조 도구 모음에서 Paint(페인트) 도구를 선택하거나 Shift B를 누릅니다.
- 채우기를 추가하려는 벡터 네트워크 영역 위에 마우스를 올려놓습니다. 대각선 줄무늬 패턴은 현재 선택된 영역을 나타냅니다.
- 커서가 다음 기호가 포함된 물방울 아이콘으로 변경됩니다.
- 해당 영역에 채우기를 추가할 수 있는 경우 더하기 기호
- 제거할 수 있는 기존 채우기가 있는 경우 마이너스 기호
- 도형 또는 영역에 채우기를 추가하거나 제거하려면 클릭합니다.
기본적으로 Figma는 회색 채우기를 사용합니다. 오른쪽 사이드바의 Fill(채우기) 섹션에 있는 설정을 사용하여 채우기를 변경할 수 있습니다. 채우기 속성에 대해 자세히 알아보세요.
도형의 모서리 둥글게 만들기
오른쪽 사이드바의 Corner radius(모서리 반경) 설정을 사용하여 벡터 네트워크의 개별 모서리를 둥글게 할 수 있습니다. 벡터 네트워크가 열린 경로인 경우 캡을 사용하여 끝점을 둥글게 만들 수 있습니다. 모서리 반경과 다듬기에 대해 자세히 알아보세요.