모서리 반경 조정 및 다듬기
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인터페이스 디자인에서는 화면, 아이콘, 버튼, 카드의 모서리가 둥글게 처리된 것을 볼 수 있습니다. 눈은 원과 곡선을 더 쉽게 따라가는 경향이 있어 날카로운 모서리는 시선에 방해가 됩니다.
Figma는 모서리 반경을 (밀도 독립형) 픽셀로 표현합니다. 전체 도형이나 벡터 개체의 각 점에 대한 모서리 반경을 조정할 수 있습니다.
Figma에는 둥근 모서리를 만들기 위한 기능이 두 가지 있습니다.
- 모서리 반경: 두 선이 만나는 모서리를 둥글게 만듭니다. 이 기능을 사용하면 모서리가 둥근 도형을 만들 수 있습니다.
- 모서리 다듬기: 모서리를 둥글게 조정하여 매끄러운 곡선으로 만듭니다. 이 설정을 사용하면 모서리가 둥근 정사각형을 만들 수 있습니다.
참고: 펜 도구로 만든 사각형이나 벡터 편집 모드에서 편집한 사각형에는 둥근 모서리를 사용하지 못할 수 있습니다.
모서리 반경 조정과 다듬기 적용할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
- 프레임
- 직사각형, 다각형 및 별
- 닫힌 도형인 벡터 네트워크
- 직사각형을 포함하는 부울 연산
참고: 선, 화살표, 단일 획만 있는 벡터 네트워크 또는 타원만 포함된 부울 연산에는 모서리 반경을 적용할 수 없습니다.
전체 도형의 모서리 반경 조정
벡터 개체나 도형의 모서리 반경을 조정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
팁: 작은 넛지와 큰 넛지 설정은 모서리 반경에도 적용됩니다. 작은 넛지를 사용하려면 ← 및 → 키를 사용합니다. 화살표 키로 큰 넛지 설정을 사용하려면 Shift 키를 길게 누릅니다.
디자인 탭
- 레이어를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바의 모서리 반경 필드에 픽셀값을 입력하거나 아이콘 위에 커서를 놓은 다음 아이콘을 클릭하고 왼쪽으로 드래그하여 줄이거나 오른쪽으로 드래그하여 늘립니다.
캔버스
캔버스에서 직사각형, 별, 다각형의 모서리 반경을 조정할 수도 있습니다.
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 조정하려는 모서리 위에 마우스를 올려놓으면 반경 핸들이 나타납니다.
- 드래그하여 반경을 조정합니다.
개별 모서리의 반경 조정
기본적으로 Figma는 전체 도형에 모서리 반경을 적용합니다. 각 모서리의 모서리 반경을 조정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
주의: 인스턴스에서 개별 모서리의 반경을 조정할 수 없습니다. 컴포넌트의 모서리 반경을 설정할 때 이를 고려해야 합니다.
독립 모서리 설정(직사각형 및 프레임만 해당)
- 업데이트할 사각형 또는 프레임을 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에서 개별 모서리를 클릭합니다.
- 모서리 반경 세부 정보 패널에서 다음을 수행할 수 있습니다.
캔버스(직사각형만 가능)
캔버스에서 각 모서리의 모서리 반경을 조정할 수도 있습니다. 이는 직사각형에만 적용됩니다.
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 수식 키를 길게 눌러 하나의 모서리를 조정합니다.
- Mac: ⌥ Option
- Windows: Alt
- 조정하려는 모서리 위에 마우스를 올려놓으면 반경 핸들이 나타납니다.
- 드래그하여 반경을 조정합니다.
벡터 편집 모드(도형만 해당)
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 도형을 두 번 클릭하거나 Enter 또는 Return을 눌러 벡터 편집 모드로 들어갑니다.
- 캔버스에서 개별 포인트를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에 있는 필드를 사용하여 모서리 반경을 조정합니다.
- 모서리 반경 필드에 픽셀값을 입력하거나 아이콘 위로 커서를 가져간 다음 클릭하여 왼쪽으로 드래그하면 줄어들고 오른쪽으로 드래그하면 늘어납니다.
모서리가 둥근 정사각형 모서리 다듬기
디자이너들은 iOS7 앱 아이콘의 둥근 모서리에서 차이점을 발견했습니다. 이 모서리 다듬기는 일반적인 둥근 모서리에서는 불가능했던 매끄럽고 연속적인 곡선을 만들어냅니다.
이 특정 효과를 사용하는 도형을 '스쿼클(squircle)'이라고 합니다. 정사각형과 원 사이의 중간 모양입니다. OS14를 비롯한 Apple의 이후 디자인에서도 여전히 스쿼클을 볼 수 있습니다.
스퀴클에는 수학이 상당히 많이 연관되어 있습니다. 한 Figma 엔지니어의 스쿼클 검색에 대해 자세히 알아보세요.
모서리 다듬기 조정
모서리 반경을 적용할 수 있는 모든 도형에 모서리 다듬기를 적용할 수 있습니다. 모서리 반경과 달리 모서리 다듬기는 전체 도형에만 적용할 수 있습니다.
- 업데이트할 레이어를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에서 디자인 패널을 엽니다.
- 개별 모서리 아이콘을 클릭하여 모서리 반경 패널을 엽니다.
- 슬라이더를 사용하여 모서리 다듬기를 조정하거나
iOS
를 클릭하여 모서리 다듬기를 iOS의 기본값인 60% 로 설정합니다.
인터페이스 디자인에서는 화면, 아이콘, 버튼, 카드의 모서리가 둥글게 처리된 것을 볼 수 있습니다. 눈은 원과 곡선을 더 쉽게 따라가는 경향이 있어 날카로운 모서리는 시선에 방해가 됩니다.
Figma는 모서리 반경을 (밀도 독립형) 픽셀로 표현합니다. 전체 도형이나 벡터 개체의 각 점에 대한 모서리 반경을 조정할 수 있습니다.
Figma에는 둥근 모서리를 만들기 위한 기능이 두 가지 있습니다.
- 모서리 반경: 두 선이 만나는 모서리를 둥글게 만듭니다. 이 기능을 사용하면 모서리가 둥근 도형을 만들 수 있습니다.
- 모서리 다듬기: 모서리를 둥글게 조정하여 매끄러운 곡선으로 만듭니다. 이 설정을 사용하면 모서리가 둥근 정사각형을 만들 수 있습니다.
참고: 펜 도구로 만든 사각형이나 벡터 편집 모드에서 편집한 사각형에는 둥근 모서리를 사용하지 못할 수 있습니다.
모서리 반경 조정과 다듬기 적용할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
- 프레임
- 직사각형, 다각형 및 별
- 닫힌 도형인 벡터 네트워크
- 직사각형을 포함하는 부울 연산
참고: 선, 화살표, 단일 획만 있는 벡터 네트워크 또는 타원만 포함된 부울 연산에는 모서리 반경을 적용할 수 없습니다.
전체 도형의 모서리 반경 조정
벡터 개체나 도형의 모서리 반경을 조정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
팁: 작은 넛지와 큰 넛지 설정은 모서리 반경에도 적용됩니다. 작은 넛지를 사용하려면 ← 및 → 키를 사용합니다. 화살표 키로 큰 넛지 설정을 사용하려면 Shift 키를 길게 누릅니다.
디자인 탭
- 레이어를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바의 모서리 반경 필드에 픽셀값을 입력하거나 아이콘 위에 커서를 놓은 다음 아이콘을 클릭하고 왼쪽으로 드래그하여 줄이거나 오른쪽으로 드래그하여 늘립니다.
캔버스
캔버스에서 직사각형, 별, 다각형의 모서리 반경을 조정할 수도 있습니다.
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 조정하려는 모서리 위에 마우스를 올려놓으면 반경 핸들이 나타납니다.
- 드래그하여 반경을 조정합니다.
개별 모서리의 반경 조정
기본적으로 Figma는 전체 도형에 모서리 반경을 적용합니다. 각 모서리의 모서리 반경을 조정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
주의: 인스턴스에서 개별 모서리의 반경을 조정할 수 없습니다. 컴포넌트의 모서리 반경을 설정할 때 이를 고려해야 합니다.
개별 모서리 설정(프레임과 사각형에만 해당)
개별 모서리 설정은 사각형과 프레임에 사용할 수 있습니다.
- 업데이트할 사각형 또는 프레임을 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에서 개별 모서리를 클릭합니다.
- 모서리 반경 세부 정보 패널에서 다음을 수행할 수 있습니다.
캔버스(직사각형만 가능)
캔버스의 각 모서리에 대한 모서리 반경을 조정할 수도 있습니다. 직사각형에만 적용됩니다.
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 수식 키를 길게 눌러 하나의 모서리를 조정합니다.
- Mac: ⌥ Option
- Windows: Alt
- 조정하려는 모서리 위에 마우스를 올려놓으면 반경 핸들이 나타납니다.
- 드래그하여 반경을 조정합니다.
벡터 편집 모드(도형 및 닫힌 벡터 네트워크만 해당)
- 업데이트할 도형을 선택합니다.
- 도구 모음에서 개체 편집을 클릭하거나 Enter 또는 Return 키를 눌러 벡터 편집 모드로 전환합니다.
- 캔버스에서 개별 포인트를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에 있는 필드를 사용하여 모서리 반경을 조정합니다.
- 모서리 반경 필드에 픽셀값을 입력하거나 커서를 그 위에 올려놓으세요. 아이콘을 클릭한 다음 왼쪽으로 드래그하면 줄어들고 오른쪽으로 드래그하면 늘어납니다.
모서리가 둥근 정사각형 모서리 다듬기
디자이너들은 iOS7 앱 아이콘의 둥근 모서리에서 차이점을 발견했습니다. 이 모서리 다듬기는 일반적인 둥근 모서리에서는 불가능했던 매끄럽고 연속적인 곡선을 만들어냅니다.
이 특정 효과를 사용하는 도형을 '스쿼클(squircle)'이라고 합니다. 정사각형과 원 사이의 중간 모양입니다. OS14를 비롯한 Apple의 이후 디자인에서도 여전히 스쿼클을 볼 수 있습니다.
스퀴클에는 수학이 상당히 많이 연관되어 있습니다. 한 Figma 엔지니어의 스쿼클 검색에 대해 자세히 알아보세요.
모서리 다듬기 조정
모서리 반경을 적용할 수 있는 모든 도형에 모서리 다듬기를 적용할 수 있습니다. 모서리 반경과 달리 모서리 다듬기는 전체 도형에만 적용할 수 있습니다.
- 캔버스 또는 레이어 패널에서 레이어를 선택합니다.
- 오른쪽 사이드바에서 디자인 패널을 엽니다.
- 개별 모서리 아이콘을 클릭하여 모서리 반경 패널을 엽니다.
- 슬라이더를 사용하여 모서리 다듬기를 조정하거나
iOS
를 클릭하여 모서리 다듬기를 iOS의 기본값인 60% 로 설정합니다.