Antes de empezar
Quién puede utilizar esta función
Disponible en cualquier plan
Cualquier persona con acceso de puede editar a un archivo puede editar capas vectoriales
El modo de edición vectorial te permite seleccionar, ajustar y cambiar las propiedades de las capas vectoriales, incluidas las formas básicas y las redes vectoriales personalizadas dibujadas con la pluma, el pincel o el lápiz.
Ingresa en el modo de edición vectorial
Para entrar en el modo de edición vectorial, selecciona una o más capas vectoriales y presiona Enter. Mientras estés en el modo de edición vectorial, podrás ver e interactuar con los puntos y trazados existentes de la capa vectorial. También tendrás acceso a las siguientes herramientas de edición vectorial en la barra de herramientas secundaria:
- Lazo
- Creador de formas
- Pintar
- Doblar
Edita redes vectoriales
Mientras estás en el modo de edición vectorial, puedes interactuar con los puntos y trazados existentes de una red vectorial:
- Mover puntos: para mover un punto existente, selecciona la herramienta de desplazamiento en la barra de herramientas secundaria o presiona V. Luego, haz clic y arrastra un punto para reposicionarlo en el lienzo.
- Agregar puntos: para añadir puntos adicionales, selecciona la herramienta de pluma en la barra de herramientas o presiona P. Luego, haz clic en el trazado de la red vectorial para comenzar a añadir puntos adicionales.
- Editar múltiples capas vectoriales: puedes editar varias capas vectoriales a la vez presionando Shift y haciendo clic en una capa para agregarla a tu selección actual.
-
Cambiar capas vectoriales: para cambiar a una capa vectorial diferente fuera de tu selección actual, presiona la tecla modificadora y haz clic en la capa:
- Mac: Command
- Windows: Control
Crea trazados curvos con identificadores Bézier
La herramienta para doblar te permite agregar identificadores de Bézier para crear una curva en un trazado.
Para añadir identificadores de Bézier a una red vectorial:
- Selecciona la herramienta para doblar en la barra de herramientas secundaria.
- Haz clic en un punto o trazado donde quieras agregar una curva.
- Usa los identificadores de Bézier para ajustar la longitud y la pendiente de la curva.
Consejo: Recomendamos revisar The Bezier Game para practicar el uso de la herramienta de pluma y dominar las curvas bézier.
Gestiona las opciones de reflejo
Puedes usar la configuración de reflejo para especificar cómo un conjunto de identificadores de Bézier se reflejan entre sí:
- Sin reflejo: cada identificador se puede mover de forma independiente
- Ángulo de reflejo: el identificador no seleccionado reflejará el ángulo del identificador seleccionado
- Ángulo y longitud de reflejo: el identificador no seleccionado reflejará el ángulo y la longitud del identificador seleccionado
Selecciona puntos y trazados con la herramienta de lazo
Puedes seleccionar puntos y trazados específicos dentro de una red vectorial usando la herramienta de lazo.
- Selecciona la herramienta de lazo de la barra de herramientas secundaria o presiona Q.
- Haz clic y arrastra para dibujar una forma alrededor de los puntos y trazados que deseas seleccionar. Luego, puedes manipular los puntos seleccionados o eliminarlos de la red vectorial.
Agrega rellenos a regiones cerradas
Puedes agregar rellenos a cualquier región cerrada de una red vectorial. Si hay varias regiones cerradas dentro de una red vectorial, puedes ajustar el relleno de cada región de forma individual.
Para agregar un relleno a una región cerrada:
- Selecciona la herramienta para pintar de la barra de herramientas secundaria o presiona Shift B.
- Pasa el cursor sobre la región de la red vectorial a la que deseas agregar un relleno. Un patrón de rayas diagonales indica la región que está seleccionada actualmente.
- El cursor cambiará a un ícono de gota con lo siguiente:
- Un signo más si puedes agregar un relleno a esa región
- Un signo menos si hay un relleno existente que puedes eliminar
- Haz clic para agregar o eliminar un relleno a la forma o región.
Figma usa un relleno gris de forma predeterminada. Puedes cambiar el relleno usando la configuración en la sección Relleno de la barra lateral derecha. Obtén más información sobre las propiedades de relleno.
Redondea los bordes de una forma
Puedes redondear esquinas de forma individual de una red vectorial usando la configuración de Radio de esquina en la barra lateral derecha. Si la red vectorial es un trazado abierto, puedes usar terminaciones para redondear los extremos. Obtén más información sobre el radio de esquina y el suavizado.