Los objetos coincidentes son objetos idénticos que existen en más de un marco. Por ejemplo, muchos diseños de aplicaciones usan un encabezado idéntico en la parte superior de cada marco.
Usa objetos coincidentes para ahorrar tiempo al seleccionar, editar y crear prototipos.
Los objetos coincidentes se utilizan con:
- Animación inteligente: Crea animaciones avanzadas entre objetos coincidentes al crear prototipos
- Edición múltiple: edita objetos de forma masiva
- Gestión estatal: al crear prototipos, comparte el estado de componentes interactivos, marcos con desplazamiento y vídeos al navegar entre marcos con objetos coincidentes
- Interacciones coincidentes: selecciona y edita interacciones de creación de prototipos en objetos coincidentes de forma masiva
Para que dos objetos se consideren coincidentes, deben:
- Coincidir en los nombres de capas
- Coincidir con los marcos principales
- Coincidir en la jerarquía de capas
Requisitos de coincidencia de objetos
Figma utiliza los siguientes términos para ayudar a definir los requisitos de coincidencia de objetos:
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Objetos principales: objetos como marcos, componentes y grupos, que contienen otros objetos.
- Objetos contenedores son objetos que contienen el objeto principal. Ancestrales son cualquier otro objeto en la jerarquía que contenga objetos secundarios, principales o contenedores.
- Secundarios, u objetos secundarios: objetos que están contenidos dentro de un objeto principal.
- Marcos de nivel superior: marcos colocados directamente sobre el lienzo. No tienen ningún objeto principal.
Más información sobre las relaciones entre los distintos tipos de objetos.
Nota: Los marcos de nivel superior pueden ser objetos coincidentes, pero solo para animación inteligente o gestión estatal. No se puede usar la edición múltiple o seleccionar interacciones coincidentes en marcos de nivel superior.
Los objetos en secciones solo pueden coincidir con otros objetos dentro de esa sección.
Nombres de capas
Los objetos deben tener el mismo nombre de capa.
Hay una excepción a esta regla:
Capas de texto
Las capas de texto no siempre requieren nombres de capa idénticos. Cuando creas una capa de texto, el nombre de la capa reflejará el contenido del texto en sí. Tienes la opción de cambiar el nombre de la capa de texto.
- Si las capas de texto se han nombrado o renombrado desde el panel de capas explícitamente, los nombres deben coincidir.
- Si las capas de texto se han nombrado implícitamente en función del contenido del texto, sus estilos de texto deben coincidir. Si hay varios objetos de texto que coinciden, se seleccionará la mejor coincidencia en función de las coordenadas x e y de la capa de texto en el marco.
Marcos principales
Todos los marcos principales y ancestrales de los objetos deben tener nombres coincidentes. Los nombres de los marcos de nivel superior no tienen que coincidir.
Nota: Los marcos de nivel superior y los nombres de variantes de un conjunto de componentes no tienen que coincidir.
Jerarquía de capas
Para considerarse coincidentes, los objetos deben tener la misma posición en la jerarquía de capas en todos los marcos de nivel superior. Por ejemplo, un objeto que tiene una capa principal y una capa contenedora en un marco también debe tener una capa principal y una capa contenedora en el segundo marco.
Consejo: Cuando todos los requisitos coinciden y hay dos o más objetos con el mismo nombre en un marco, se utiliza el índice del objeto dentro del marco principal para determinar cuál coincide.
Identificar objetos coincidentes
Para resaltar objetos coincidentes en la misma página:
- Haz clic para seleccionar un objeto.
- Mantén pulsada la tecla Mayús para resaltar todos los objetos coincidentes en azul claro.
También puedes identificar objetos coincidentes desde la pestaña Prototipo.
- Abre la pestaña Prototipo en la barra lateral derecha.
- Pasa el cursor sobre un objeto o una capa en el lienzo.
Figma destacará el objeto correspondiente en cualquier otro marco en el que exista.