Añadir el diseño automático a un diseño
Este artículo es aplicable tanto a la anterior IU de Figma como a la nueva. Utiliza el botón en la parte izquierda de la página para seleccionar tu IU actual. Conoce UI3: el rediseño de Figma →
Antes de empezar
Quién puede utilizar esta función
Disponible en todos los planes
Los usuarios con acceso puede editar a un archivo pueden añadir diseño automático a marcos y objetos.
Utiliza el diseño automático para crear diseños adaptables que crecen para rellenar, se encogen para encajar y se adaptan al contenido. Por ejemplo:
- Crear botones que crezcan o se reduzcan según edites la etiqueta de texto
- Crear listas que se adapten a medida que se añaden, eliminan u ocultan elementos
- Combinar marcos de diseño automático para crear interfaces completas
Nota: En este artículo se explica cómo añadir disposición automática a los diseños y cómo reorganizar los objetos secundarios en un flujo de disposición automática. Para obtener más información sobre el cambio de tamaño, el espaciado, la alineación y otras propiedades de la disposición automática, consulta Explorar las propiedades de la disposición automática →
Los marcos con diseño automático tienen propiedades diferentes a las de los marcos normales. Cuando apliques el diseño automático, verás algunos cambios en el panel derecho. No puedes hacer lo siguiente para los marcos de diseño automático:
- 🚫 Añadir cuadrículas de diseño a ese marco
- 🚫 Aplicar limitaciones a cualquier objeto dentro de un marco de diseño automático, a menos que el objeto tenga activada la posición absoluta
- 🚫 Usa la selección inteligente en cualquier objeto dentro del marco
Añadir diseño automático
Puedes añadir un diseño automático a un marco o a una selección de objetos. Esto incluye:
- Marcos nuevos o vacíos
- Marcos con contenido existente
- Componentes y conjuntos de componentes
- Grupos u otras selecciones de capas y/o objetos
Hay algunas formas de añadir diseño automático a una selección:
- Utiliza el atajo de teclado ⇧ Shift A
- En el panel derecho, haz clic en junto a Diseño automático
- Haz clic con el botón derecho en un marco u objeto y selecciona Añadir diseño automático
Una vez que utilices la disposición automática, los objetos anidados se configurarán en espacio automático entre medias, rellenar contenedor y alineación centrada. Descubre las diferentes propiedades de la disposición automática →
Nota: el diseño automático solo se admite en marcos. Si seleccionas objetos que no están en un marco, Figma creará un marco de diseño automático alrededor de ellos.
Sugerir diseño automático
Sugerir diseño automático te permite convertir un diseño en adaptativo con solo pulsar un botón.
Cuando utilizas Sugerir diseño automático, Figma intentará determinar qué objetos de un marco o componente deben colocarse en un marco de diseño automático y, a continuación, añade tantos marcos de diseño automático como sea necesario para hacer el diseño completo adaptativo. Estos marcos de diseño automático se crean todos a la vez, mientras se intenta preservar la ubicación de tus diseños.
Esto te ahorra tiempo y te evita tener que realizar el tedioso trabajo de añadir diseño automático marco por marco.
Nota: sugerir diseño automático puede gestionar diseños moderadamente complejos, como tarjetas, barras de navegación o pantallas móviles. Si estás trabajando con un diseño grande o complejo, como un sitio web, utiliza la sugerencia de diseño automático en lotes.
Puedes acceder a esta opción desde varios lugares:
- Utilizar el atajo de teclado:
- Mac: ⌃ Control ⇧ Shift A
- Windows ⌃ Control Alt ⇧ Shift A
- Haz clic derecho en el marco u objeto y dirígete a Más opciones de diseño > Sugerir diseño automático
- Selecciona Sugerir diseño automático en el menú Acciones
Tras usar esta acción, todos los marcos anidados de diseño automático que se hayan creado se indican con un punto azul en la sección de capas del panel izquierdo.
Nota: en ocasiones, es posible que encuentres un objeto en un marco de diseño automático diferente al que pretendías o con una dirección horizontal aplicada cuando querías que fuera vertical. Es posible que la sugerencia de diseño automático no siempre sea correcta, pero su objetivo es acelerar tu flujo de trabajo.
En el caso de los elementos que pueden ser un poco más complicados, se recomienda enmarcar, agrupar o usar el diseño automático en los elementos anidados antes de usar Sugerir diseño automático en el marco principal.
Añadir, editar y eliminar objetos
Añadir objetos a un marco de diseño automático
Puedes añadir cualquier capa u objeto a un marco de diseño automático.
- Haz clic en un objeto y arrástralo sobre un marco de diseño automático.
- Usa el indicador azul para elegir dónde colocar el objeto.
Nota: el tamaño del objeto determina si se puede añadir al marco de diseño automático. Si alguna de las dimensiones del objeto es mayor que el marco principal, no verás la opción de añadirlo al diseño automático.
Usa la tecla modificadora para omitir el comportamiento predeterminado de Figma y añadir objetos más grandes a un diseño automático. O bien, para añadir objetos a un diseño automático anidado:
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
Más información sobre las relaciones entre elementos principales, secundarios y hermanos →
Anidar marcos de diseño automático
Puedes anidar un marco de diseño automático dentro de otro marco de diseño automático. Esto te permite combinar diseños horizontales y verticales para crear interfaces complejas.
Cuando anidas un marco de diseño automático, el marco anidado tendrá propiedades tanto principales como secundarias.
En nuestro ejemplo a continuación, hay cuatro niveles de diseño automático:
- Botón: cada botón es un diseño automático horizontal. Esto permite que el botón crezca y se reduzca a medida que cambiamos el texto de la etiqueta.
- Fila de botones: a continuación, añadimos ambos botones a otro diseño automático horizontal. Esto permite que los objetos respondan cuando realizamos cambios en el contenido de un elemento hermano.
- Publicación: a continuación, añadimos nuestros botones a un diseño automático vertical con el resto de objetos en la publicación. Esto incluye una descripción, una imagen y el perfil del usuario.
- Línea temporal: hemos añadido tres a un diseño automático vertical para crear nuestra línea temporal. El marco de diseño automático es el marco de nivel superior que se sitúa sobre el lienzo.
Puedes anidar los marcos de diseño automático de varias maneras:
- Arrastra un marco de diseño automático a un marco de diseño automático existente
- Crea un nuevo marco de diseño automático alrededor de una selección de marcos de diseño automático (y otros objetos).
- Selecciona el marco de diseño automático y las otras capas que deseas incluir.
- Usa el método abreviado de teclado Shift A para añadir un diseño automático.
- Figma creará un marco alrededor de tu selección y añadirá un diseño automático.
Consejo: Puedes evitar el comportamiento de elementos principales predeterminado de Figma. Mantén pulsada la tecla modificadora para mantener un objeto dentro del marco actual o impedir que Figma lo anide.
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
Más información sobre las relaciones entre elementos principales, secundarios y hermanos →
Duplicar objetos
Puedes duplicar objetos existentes para añadirlos al diseño automático. Figma añadirá el duplicado a la derecha (horizontal) o debajo (vertical) del objeto original.
- Selecciona un objeto secundario en un marco de diseño automático.
- Duplícalo usando el atajo de teclado:
- Mac: ⌘ Command D
- Windows: Ctrl D
Organizar o reordenar objetos
Nota: no se pueden reordenar los objetos de una instancia. Deberás cambiar el orden del objeto en el componente principal o separar la instancia para reordenar los objetos. Diseño automático en componentes ↓
Puedes cambiar el orden en que aparecen los objetos en un marco de diseño automático. Esto solo se admite en los componentes principales o en los marcos de diseño automático fuera de un componente.
- Selecciona el objeto secundario. Si la capa está anidada, tendrás que usar la tecla modificadora para realizar una selección profunda:
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
- Hay varias formas de reordenar los objetos:
- Utiliza las teclas de flecha del teclado para colocar el objeto en una nueva posición.
- Haz clic y arrastra el objeto a una nueva posición.
Quitar objetos
Para eliminar un objeto de un componente principal o de un marco de diseño automático:
- Arrastra el objeto fuera del marco de diseño automático
- Haz clic en junto a Apariencia en el panel derecho, o junto a la capa en el panel izquierdo para alternar la visibilidad de la capa
- Selecciona el objeto y pulsa la tecla Supr o Retroceso
No se puede eliminar una capa u objeto de una instancia. Si lo intentas, Figma solo alternará la visibilidad de la capa en lugar de eliminarla.
Consejo: al cambiar la visibilidad de una capa u objeto, se ocultará de un marco de diseño automático. Si quieres crear un espacio en el lugar donde debería estar el objeto, puedes ajustar la opacidad del objeto en su lugar. En el panel derecho, actualiza la configuración de Capa a 0 %
.
Eliminar el diseño automático
Al eliminar el diseño automático, tendrás acceso a las propiedades normales de un marco.
Hay un par de formas de eliminar el diseño automático:
- Haz clic con el botón derecho en el marco y selecciona Eliminar diseño automático
- En el panel derecho, haz clic en junto a Diseño automático
- Usar atajos de teclado:
- Mac: ⌥ Option⇧ ShiftA
- Windows: Alt⇧ ShiftA
Consejo: puedes eliminar la disposición automática del marco de nivel superior actualmente seleccionado y de todos sus objetos anidados utilizando Eliminar toda la disposición automática desde Acciones.
Otras consideraciones
Prototipos con diseño automático
Hay algunas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de crear prototipos con diseño automático.
Las transiciones de animación inteligente no tienen en cuenta el fondo de un marco. Si deseas utilizar una transición de deslizamiento hacia dentro o entrada con Animación inteligente, deberás añadir un fondo. Puedes crear un rectángulo dentro de un marco regular y colocar tu marco de disposición automática dentro de él. Transiciones de deslizamiento hacia dentro y entrada →
Para aplicar el desbordamiento de desplazamiento a un marco, es necesario que el contenido se extienda más allá de los límites del marco.
Como las dimensiones de un elemento principal de diseño automático están determinadas por el contenido, se redimensionará para adaptarse a los objetos. Para replicar el desbordamiento de desplazamiento, tendrás que situar el diseño automático dentro de un marco normal.
Nota: la vista de presentación admite el desplazamiento de marcos largos de forma predeterminada. Solo necesitarás usar esta solución alternativa cuando quieras recortar contenido.
Componentes e instancias
Como los componentes son marcos, puedes añadirles un diseño automático. Deberás añadir un diseño automático a cada componente individualmente. Actualmente no hay una forma de añadir diseño automático de forma masiva.
Acción | Componente principal | Instancia |
Ajustar el relleno vertical y horizontal | ✓ | ✓ |
Ajustar el espaciado entre | ✓ | ✓ |
Reordenar capas | ✓ | ✕ |
Añadir nuevas capas | ✓ | ✕ |
Borrar o eliminar capas | ✓ | (Oculta solo la capa) |
¿Deseas añadir iconos a las instancias? Recomendamos añadir un icono de marcador de posición, con 0 % de opacidad, al componente principal. A continuación, puedes cambiar el icono por otro componente de la biblioteca.
Antes de empezar
Quién puede utilizar esta función
Los usuarios con acceso puede editar a un archivo pueden añadir diseño automático a marcos y objetos.
Utiliza el diseño automático para crear diseños adaptables que crecen para rellenar, se encogen para encajar o se adaptan al contenido. Por ejemplo:
- Crear botones que crezcan o se reduzcan según edites la etiqueta de texto
- Crear listas que se adapten a medida que se añaden, eliminan u ocultan elementos
- Combinar marcos de diseño automático para crear interfaces completas
Nota: En este artículo se explica cómo añadir disposición automática a los diseños y cómo reorganizar los objetos secundarios en un flujo de disposición automática. Para obtener más información sobre el cambio de tamaño, el espaciado, la alineación y otras propiedades de la disposición automática, consulta Explorar las propiedades de la disposición automática →
Los marcos con diseño automático tienen propiedades diferentes a las de los marcos normales. Cuando apliques el diseño automático, verás algunos cambios en la barra lateral derecha. No puedes hacer lo siguiente para los marcos de diseño automático:
- 🚫 Añadir cuadrículas de diseño a ese marco
- 🚫 Aplicar limitaciones a cualquier objeto dentro de un marco de diseño automático, a menos que el objeto tenga activada la posición absoluta
- 🚫 Usa la selección inteligente en cualquier objeto dentro del marco
Añadir diseño automático
Puedes añadir un diseño automático a un marco o a una selección de objetos. Esto incluye:
- Marcos nuevos o vacíos
- Marcos con contenido existente
- Componentes y conjuntos de componentes
- Grupos u otras selecciones de capas y/o objetos
Hay varias formas de añadir un diseño automático a un marco o componente seleccionado:
- Utiliza el atajo de teclado ⇧ Shift A
- En la barra lateral derecha, haz clic en junto a disposición automática con un marco seleccionado
- Haz clic con el botón derecho en un marco u objeto y selecciona Añadir diseño automático
Una vez que utilices la disposición automática, los objetos anidados se configurarán en espacio automático entre medias, rellenar contenedor y alineación centrada. Descubre las diferentes propiedades de la disposición automática →
Nota: el diseño automático solo se admite en marcos. Si seleccionas objetos que no están en un marco, Figma creará un marco de diseño automático alrededor de ellos.
Sugerir diseño automático
Sugerir diseño automático te permite convertir un diseño en adaptativo con solo pulsar un botón.
Cuando utilizas Sugerir diseño automático, Figma intentará determinar qué objetos de un marco o componente deben colocarse en un marco de diseño automático y, a continuación, añade tantos marcos de diseño automático como sea necesario para hacer el diseño completo adaptativo. Estos marcos de diseño automático se crean todos a la vez, mientras se intenta preservar la ubicación de tus diseños.
Esto te ahorra tiempo y te evita tener que realizar el tedioso trabajo de añadir diseño automático marco por marco.
Nota: sugerir diseño automático puede gestionar diseños moderadamente complejos, como tarjetas, barras de navegación o pantallas móviles. Si estás trabajando con un diseño grande o complejo, como un sitio web, utiliza la sugerencia de diseño automático en lotes.
Puedes acceder a esta opción desde varios lugares:
- Utilizar el atajo de teclado:
- Mac: ⌃ Control ⇧ Shift A
- Windows ⌃ Control Alt ⇧ Shift A
- Haz clic derecho en el marco u objeto y dirígete a Más opciones de diseño > Sugerir diseño automático
- Selecciona Sugerir diseño automático en el menú Acciones
Tras usar esta acción, todos los marcos anidados de diseño automático que se hayan creado se indican con un punto azul en la sección de capas del panel izquierdo.
Nota: en ocasiones, es posible que encuentres un objeto en un marco de diseño automático diferente al que pretendías o con una dirección horizontal aplicada cuando querías que fuera vertical. Es posible que la sugerencia de diseño automático no siempre sea correcta, pero su objetivo es acelerar tu flujo de trabajo.
En el caso de los elementos que pueden ser un poco más complicados, se recomienda enmarcar, agrupar o usar el diseño automático en los elementos anidados antes de usar Sugerir diseño automático en el marco principal.
Añadir, editar y eliminar objetos
Añadir objetos a un marco de diseño automático
Puedes añadir cualquier capa u objeto a un marco de diseño automático.
- Haz clic en un objeto y arrástralo sobre un marco de diseño automático.
- Usa el indicador azul para elegir dónde colocar el objeto.
Nota: el tamaño del objeto determina si se puede añadir al marco de diseño automático. Si alguna de las dimensiones del objeto es mayor que el marco principal, no verás la opción de añadirlo al diseño automático.
Usa la tecla modificadora para omitir el comportamiento predeterminado de Figma y añadir objetos más grandes a un diseño automático. O bien, para añadir objetos a un diseño automático anidado:
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
Más información sobre las relaciones entre elementos principales, secundarios y hermanos →
Anidar marcos de diseño automático
Puedes anidar un marco de diseño automático dentro de otro marco de diseño automático. Esto te permite combinar diseños horizontales y verticales para crear interfaces complejas.
Cuando anidas un marco de diseño automático, el marco anidado tendrá propiedades tanto principales como secundarias.
En nuestro ejemplo a continuación, hay cuatro niveles de diseño automático:
- Botón: cada botón es un diseño automático horizontal. Esto permite que el botón crezca y se reduzca a medida que cambiamos el texto de la etiqueta.
- Fila de botones: a continuación, añadimos ambos botones a otro diseño automático horizontal. Esto permite que los objetos respondan cuando realizamos cambios en el contenido de un elemento hermano.
- Publicación: a continuación, añadimos nuestros botones a un diseño automático vertical con el resto de objetos en la publicación. Esto incluye una descripción, una imagen y el perfil del usuario.
- Línea temporal: hemos añadido tres a un diseño automático vertical para crear nuestra línea temporal. El marco de diseño automático es el marco de nivel superior que se sitúa sobre el lienzo.
Puedes anidar los marcos de diseño automático de varias maneras:
- Arrastra un marco de diseño automático a un marco de diseño automático existente
- Crea un nuevo marco de diseño automático alrededor de una selección de marcos de diseño automático (y otros objetos).
- Selecciona el marco de diseño automático y las otras capas que deseas incluir.
- Usa el método abreviado de teclado Shift A para añadir un diseño automático.
- Figma creará un marco alrededor de tu selección y añadirá un diseño automático.
Consejo: Puedes evitar el comportamiento de elementos principales predeterminado de Figma. Mantén pulsada la tecla modificadora para mantener un objeto dentro del marco actual o impedir que Figma lo anide.
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
Más información sobre las relaciones entre elementos principales, secundarios y hermanos →
Duplicar objetos
Puedes duplicar objetos existentes para añadirlos al diseño automático. Figma añadirá el duplicado a la derecha (horizontal) o debajo (vertical) del objeto original.
- Selecciona un objeto secundario en un marco de diseño automático.
- Duplícalo usando el atajo de teclado:
- Mac: ⌘ Command D
- Windows: Ctrl D
Organizar o reordenar objetos
Nota: no se pueden reordenar los objetos de una instancia. Deberás cambiar el orden del objeto en el componente principal o separar la instancia para reordenar los objetos. Diseño automático en componentes ↓
Puedes cambiar el orden en que aparecen los objetos en un marco de diseño automático. Esto solo se admite en los componentes principales o en los marcos de diseño automático fuera de un componente.
- Selecciona el objeto secundario. Si la capa está anidada, tendrás que usar la tecla modificadora para realizar una selección profunda:
- Mac: ⌘ Command
- Windows: Ctrl
- Hay varias formas de reordenar los objetos:
- Utiliza las teclas de flecha del teclado para colocar el objeto en una nueva posición.
- Haz clic y arrastra el objeto a una nueva posición.
Quitar objetos
Para eliminar un objeto de un componente principal o de un marco de diseño automático:
- Arrastra el objeto fuera del marco de diseño automático
- Haz clic en para cambiar la visibilidad de la capa
- Selecciona el objeto y pulsa la tecla Supr o Retroceso
No se puede eliminar una capa u objeto de una instancia. Si lo intentas, Figma solo alternará la visibilidad de la capa en lugar de eliminarla.
Consejo: al cambiar la visibilidad de una capa u objeto, se ocultará de un marco de diseño automático. Si quieres crear un espacio en el lugar donde debería estar el objeto, puedes ajustar la opacidad del objeto en su lugar. En la barra lateral derecha, actualiza la configuración de Capa a 0 %
.
Eliminar el diseño automático
Al eliminar el diseño automático, tendrás acceso a las propiedades normales de un marco.
Hay un par de formas de eliminar el diseño automático:
- Haz clic con el botón derecho en el marco y selecciona Eliminar diseño automático
- En la barra lateral derecha, haz clic en junto a disposición automática
- Usar atajos de teclado:
- Mac: ⌥ Option⇧ ShiftA
- Windows: Alt⇧ ShiftA
Consejo: puedes eliminar la disposición automática del marco de nivel superior actualmente seleccionado y de todos sus objetos anidados utilizando Eliminar toda la disposición automática desde Acciones.
Otras consideraciones
Prototipos con diseño automático
Hay algunas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de crear prototipos con diseño automático.
Las transiciones de animación inteligente no tienen en cuenta el fondo de un marco. Si deseas utilizar una transición de deslizamiento hacia dentro o entrada con Animación inteligente, deberás añadir un fondo. Puedes crear un rectángulo dentro de un marco regular y colocar tu marco de disposición automática dentro de él. Transiciones de deslizamiento hacia dentro y entrada →
Para aplicar el desbordamiento de desplazamiento a un marco, es necesario que el contenido se extienda más allá de los límites del marco.
Como las dimensiones de un elemento principal de diseño automático están determinadas por el contenido, se redimensionará para adaptarse a los objetos. Para replicar el desbordamiento de desplazamiento, tendrás que situar el diseño automático dentro de un marco normal.
Nota: la vista de presentación admite el desplazamiento de marcos largos de forma predeterminada. Solo necesitarás usar esta solución alternativa cuando quieras recortar contenido.
Componentes e instancias
Como los componentes son marcos, puedes añadirles un diseño automático. Deberás añadir un diseño automático a cada componente individualmente. Actualmente no hay una forma de añadir diseño automático de forma masiva.
Acción | Componente principal | Instancia |
Ajustar el relleno vertical y horizontal | ✓ | ✓ |
Ajustar el espaciado entre | ✓ | ✓ |
Reordenar capas | ✓ | ✕ |
Añadir nuevas capas | ✓ | ✕ |
Borrar o eliminar capas | ✓ | (Oculta solo la capa) |
¿Deseas añadir iconos a las instancias? Recomendamos añadir un icono de marcador de posición, con 0 % de opacidad, al componente principal. A continuación, puedes cambiar el icono por otro componente de la biblioteca.