Avant de commencer
Qui peut utiliser cette fonctionnalité
Disponible pour tous les forfaits
Toute personne disposant d'un accès de type peut éditer à un fichier peut modifier les calques vectoriels
Le mode d'édition vectorielle vous permet de sélectionner, d'ajuster et de modifier les propriétés des calques vectoriels, y compris les formes de base et les réseaux vectoriels personnalisés dessinés avec l'outil Stylo, Pinceau ou Crayon .
Passer en mode Édition de vecteurs
Pour entrer en mode édition vectorielle, sélectionnez un ou plusieurs calques vectoriels et appuyez sur Enter (Entrée). En mode d'édition vectorielle, vous pourrez voir et interagir avec les points et chemins existants du calque vectoriel. Vous aurez également accès aux outils d'édition vectorielle suivants dans la barre d'outils secondaire :
- Lasso
- Générateur de formes
- Peinture
- Courber
Éditer les réseaux vectoriels
En mode édition vectorielle, vous pouvez interagir avec les points et les tracés existants d'un réseau vectoriel :
- Déplacer des points : pour déplacer un point existant, sélectionnez l'outil Move (Déplacer) dans la barre d'outils secondaire ou appuyez sur V. Ensuite, cliquez sur un point et faites-le glisser pour le repositionner sur le plan de travail.
- Ajouter des points : pour ajouter des points supplémentaires, sélectionnez l’outil Pen (Stylo) dans la barre d’outils ou appuyez sur P. Ensuite, cliquez le long du tracé du réseau vectoriel pour ajouter des points supplémentaires.
- Modifier plusieurs calques vectoriels : vous pouvez éditer plusieurs calques vectoriels à la fois en appuyant sur Shift et en cliquant sur un calque pour l’ajouter à votre sélection en cours.
-
Changer de calque vectoriel :pour passer à un autre calque vectoriel en dehors de votre sélection en cours, appuyez sur la touche d"édition et cliquez sur le calque :
- Mac : Commande
- Windows : Ctrl
Créer des tracés courbes avec des poignées de Bézier
L'outil Courbure vous permet d'ajouter des poignées de Bézier pour créer une courbe dans un tracé.
Pour ajouter des poignées de Bézier à un réseau vectoriel :
- Sélectionnez l’outil Courbure dans la barre d’outils secondaire.
- Cliquez sur un point ou un tracé où vous souhaitez ajouter une courbe.
- Utilisez les poignées de Bézier pour ajuster la longueur et l'inclinaison de la courbe.
Conseil : nous vous recommandons de consulter The Bezier Game pour vous entraîner à utiliser l'outil stylo et maîtriser les courbes de Bézier.
Gérer les options de synchronisation
Vous pouvez utiliser les paramètres de mise en miroir pour spécifier comment un ensemble de poignées de Bézier se reflètent mutuellement :
- Pas de mise en miroir : chaque poignée peut être déplacée de manière indépendante
- Angle miroir : la poignée non sélectionnée reflétera l'angle de la poignée sélectionnée
- Angle et longueur miroir : la poignée non sélectionnée reflétera l'angle et la longueur de la poignée sélectionnée
Sélectionner des points et des tracés avec l'outil Lasso.
Vous pouvez sélectionner des points et des tracés spécifiques à l'intérieur d'un réseau vectoriel en utilisant l'outil Lasso.
- Sélectionnez l'outil Lasso dans la barre d'outils secondaire ou appuyez sur Q.
- Cliquez et faites glisser pour dessiner une forme autour des points et des tracés que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez ensuite manipuler les points sélectionnés ou les supprimer du réseau vectoriel.
Ajoutez des remplissages aux zones fermées
Vous pouvez ajouter des remplissages sur n'importe quelle région fermée d'un réseau vectoriel. S'il existe plusieurs régions fermées dans un réseau vectoriel, vous pouvez ajuster le remplissage de chaque région séparément.
Pour ajouter un remplissage à une zone fermée :
- Sélectionnez l'outil Paint (Peinture) dans la barre d'outils secondaire ou appuyez sur Shift B.
- Survolez la zone du réseau vectoriel où vous souhaitez ajouter un remplissage. Un motif de rayures diagonales indique la sélection en cours.
- Le curseur se transformera en une icône en forme de goutte avec :
- un plus si vous pouvez ajouter un remplissage à cette zone
- un moins s’il existe un remplissage que vous pouvez supprimer
- Cliquez pour ajouter ou supprimer un remplissage à la forme ou à la zone.
Figma utilise un remplissage gris par défaut. Vous pouvez modifier le remplissage grâce aux paramètres de la section Fill de la barre latérale droite. En savoir plus sur les propriétés de remplissage.
Arrondir les angles d'une forme
Vous pouvez arrondir chaque coin d'un réseau vectoriel en utilisant le paramètre Corner radius dans la barre latérale droite. Si le réseau vectoriel est un chemin ouvert, vous pouvez ajouter des extrémités arrondies sur les points de terminaison. En savoir plus sur le rayon d'angle et le lissage.