キャンバス上のオブジェクトの一括編集
実際にオブジェクトの一括編集をしてみたいと思いませんか?マルチ編集プレイグラウンドファイルをコピーして、練習しながら学びましょう。
複数のフレーム、グループ、セクションから複数のレイヤーを選択し、それらのレイヤーに一括して同じ編集を行います。
たとえば、以下のようなことができます。
- 1つのテキストレイヤー上のストリングを更新すると、選択した他のレイヤーもすべて更新されます
- 複数の異なるセクションのそれぞれにオブジェクトのグループを作成します
- 複数のフレームにある複数のオブジェクトにオートレイアウトを追加します
- 1つのバリアントにオブジェクトを挿入し、同じコンポーネントセット内のすべてのバリアントに同じ操作を繰り返します
オブジェクトの一括編集
キャンバスまたはレイヤーパネルから複数のレイヤーを選択することができます。また、一致するオブジェクトをすばやく一括選択することも可能です。
オブジェクトの選択後、そのすべてを同時に編集できます。たとえば、回転、グループ化、マスキング、ブール演算、オートレイアウトフレームの追加などが可能です。これらのアクションは、さまざまなコンテナ(フレーム、グループ、セクション)で行うこともできます。
注意点:
- 配置: ⇧ Shiftを押したまま、右サイドバーにある配置ボタンの1つをクリックすると、それぞれの親フレーム内にオブジェクトが配置されます。
- コピーアンドペースト: 複数のフレーム間でオブジェクトのコピーアンドペーストを行う場合、オブジェクトはコピーされた順に貼り付けられ、追加のフレームがある場合は繰り返されます。オブジェクトが貼り付けられる仕組み→
テキストのマルチ編集
複数のテキストレイヤーのコンテンツを同時に編集できます。
- 複数のテキストレイヤーを選択します。複数のレイヤーとオブジェクトの選択方法の詳細→
- ツールバーで[テキストのマルチ編集]クリックするか、Enter / Returnを押してコンテンツを編集します。選択したすべてのレイヤーが、一致するように更新されます。
バリアントのマルチ編集
コンポーネントセットの編集時にマルチ編集を使えば、ワークフローの時間を短縮できます。マルチ編集を有効にしてバリアントを編集すると、一致するオブジェクトにも同じ編集が行われます。
マルチ編集を有効にするには、次の操作を行います。
- コンポーネントセット、バリアント、またはバリアント内のネストしたレイヤーを選択します。それぞれ次のようになります。
- コンポーネントセット: マルチ編集を有効にすると、セットが選択解除されます
- バリアント: マルチ編集を有効にすると、セット内の他のコンポーネントバリアントが選択されます
- ネストしたレイヤー: マルチ編集を有効にすると、セット内の他のすべてのコンポーネントバリアントの一致するオブジェクトが選択されます
- ツールバーの[バリアントのマルチ編集]をクリックするか、Qを押します。
- マルチ編集を終了するには、ツールバーの[マルチ編集を停止]をクリックするか、Qを押します。コンポーネントセットの外側のキャンバスをダブルクリックしても、マルチ編集を終了できます。