Guía de las bibliotecas en Figma
En Figma, una biblioteca es una colección de activos de diseño, como componentes, estilos y variables. Estos activos de diseño se encuentran en un único archivo, pero se pueden reutilizar en diferentes archivos o proyectos.
Las bibliotecas suelen utilizarse para compartir elementos de diseño comunes, como botones, iconos, partes de la interfaz de usuario, colores o valores para determinadas propiedades. Esto ayuda a mantener la coherencia y facilita la creación a partir de diseños existentes.
Cuando alguien cambia los activos de una biblioteca, los usuarios pueden revisar rápidamente los cambios y actualizar sus diseños de forma automática.
Ejemplo
Este es un ejemplo de cómo un equipo de diseño que trabaja en la aplicación ficticia Habitz podría usar las bibliotecas en Figma:
- En un archivo, Kai crea componentes para diferentes partes de la aplicación, como la barra de navegación, el menú, la cabecera y otros elementos de la interfaz de usuario.
- Publica los componentes finalizados como una biblioteca desde dentro del archivo.
- Mientras trabaja en otro archivo del mismo proyecto, Timothy ve la biblioteca y añade algunos componentes al lienzo.
- Un tiempo después, Kai actualiza uno de los componentes en el archivo donde se publicó la biblioteca.
- En el resto de archivos que utilizan el componente, las personas que trabajan en el archivo reciben una notificación de que hay una actualización disponible. A continuación, podrán revisar el componente y aceptar la actualización cuando quieran. La actualización se aplicará a todas las instancias del componente que hayan usado.
¿Quieres saber más sobre Kai y el equipo de Habitz? Puedes seguir todo el proceso de lanzamiento de un sistema de diseño en el curso Introducción a los sistemas de diseño → de Figma
Crear componentes, estilos o variables para utilizarlos en una biblioteca
La finalidad de una biblioteca es compartir activos de diseño reutilizables con otras personas con las que trabajas. Estos activos pueden ser componentes, estilos o variables. Selecciona una pestaña para ver más información sobre cada uno de ellos.
Los componentes son la piedra angular de un diseño.
Pueden ser elementos individuales, como iconos o botones, o una colección de elementos, como menús y diseños.
Cuando se emplean bibliotecas, el archivo de biblioteca contiene el componente principal, que define las propiedades del componente para que todo el mundo pueda usarlo.
Cuando accedes a una biblioteca en tu archivo, puedes añadir una instancia del componente al lienzo. Esta instancia recibirá cualquier actualización realizada en el componente principal.
Aprende a crear componentes en tus diseños →
Los estilos definen una colección de propiedades o configuraciones que queremos reutilizar. Por ejemplo, se pueden usar estilos para hacer lo siguiente:
- Capturar valores de color específicos para rellenos y trazos
- Definir las propiedades del texto, como el tipo de letra, la altura de línea y el espaciado entre letras
- Crear ajustes predeterminados para efectos de sombra y desenfoque
- Crear estructuras de uso compartido en forma de filas, columnas y cuadrículas de diseño
Más información sobre la creación de estilos para colores, texto, efectos y cuadrículas de diseño →
Las variables almacenan valores reutilizables que se pueden aplicar a todo tipo de propiedades de diseño.
Te permiten hacer lo siguiente, por ejemplo:
- Crear tokens de diseño para mejorar la eficacia de la gestión de los sistemas de diseño
- Cambiar un fotograma entre distintos tamaños de dispositivo y ver cómo se actualiza inmediatamente el espaciado según un sistema espacial definido
- Previsualizar cómo afectan los distintos idiomas a un diseño
- Crear un diseño de carrito de la compra totalmente funcional que calcule el total del pedido en función de los artículos que se hayan añadido
- Construir un prototipo de cuestionario interactivo que utilice lógica condicional para mostrar si un usuario responde correcta o incorrectamente a una pregunta
Publicar una biblioteca
Para poder acceder a los componentes, estilos o variables de otros archivos, antes debes publicarlos como biblioteca. Puedes elegir cuáles publicar y, en los planes Organization y Enterprise, quién puede acceder a ellos.
Si cambias un estilo, componente o variable publicado, Figma solo aplicará los cambios a las instancias del archivo actual. Si quieres que esos cambios se reflejen en tu biblioteca, tendrás que publicarlos también en ella.
Elegir qué bibliotecas utilizar en tus archivos
Puedes acceder a las bibliotecas publicadas en cualquier archivo borrador o de equipo en el que tengas acceso puede editar
. Los administradores pueden establecer bibliotecas predeterminadas para un equipo u organización, lo cual las activa automáticamente en todos los archivos.
- Habilitar el acceso a las bibliotecas en tus borradores
- Activar o desactivar una biblioteca en un archivo de diseño
Utilizar activos de biblioteca en un archivo
Cuando hayas encontrado una biblioteca que quieras utilizar, puedes añadir cualquier componente, estilo o variable a tu archivo siguiendo las instrucciones de cada recurso:
- Crear una instancia de un componente
- Aplicar estilos a capas y objetos
- Aplicar variables a los diseños
Aceptar actualizaciones de una biblioteca en tus archivos
Cuando alguien publica una actualización de un componente principal, un estilo o una variable en una biblioteca, Figma hace que la actualización esté disponible en todos los archivos en los que se utiliza el componente, el estilo o la variable.
Cualquier persona con acceso puede editar
en un archivo puede revisar, aceptar o ignorar los cambios.
Gestionar una biblioteca
Los usuarios con acceso puede editar
en un archivo de biblioteca pueden establecer permisos para este, anular la publicación de la biblioteca y mover activos entre archivos.